Création d’une borne d’arcade Verticale de A à Z

INFO : Cet article est optimisé pour une lecture sur ordinateur.

 

 

Certains jeux « retro » sont encore d’actualité, et le marché des bornes d’arcade est en plein essor.

Des records du mondes sont toujours établis sur ces machines.

Et ces jeux qui parraissent simples sont beaucoup moins faciles que les jeux d’aujourd’hui. Les vraies bornes sont lourdes, très chères, et souvent mono-jeu.

 

 

 


Les objectifs de mon projet sont :

  • Avoir quelques jeux verticaux
  • Transportable à la main
  • Modulable :
    • informatiquement : être capable de rajouter et supprimer des jeux facilement, avec un minimum de manipulation.
    • Mécaniquement : Pour le rangement et le transport.
  • Budget limité et réutiliser des pièces disponibles chez soi

La décision

Après recherche, la décision est prise : Le Raspberry Pi3

 

Cette carte est un mini-ordinateur, avec des ports USB, réseau, HDMI, mini Jack….

De nombreux systemes d’exploitations sont disponibles. Celui retenu sera Recalbox

 

 


Programmation

Beaucoup de paramétrages et redémarrages ont été nécessaires

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Donc, le schéma récapitulatif est :

 

Un temps important a été passé avec les fichiers de calibration.

Ils étaient utilisés par les techniciens de maintenance, (il y a plus de 30ans !) pour régler les écrans des machines.

Ils sont toujours utiles en 2020 pour vérifier que les pixels soient bien carrés et pas étirés. Car oui les écrans étaient en 4/3 alors que maintenant tout est en 16/9

 

 

 

 


Le choix format d’écran

Le format de l’image dépend du jeu voulu. Un vertical scroller  et un jeu de combat ont 2 images differentes

 

 

Vu que je préfére les « vertical scroller », le format d’écran sera un écran vertical. Appelés 縦 ( prononcé « Taté »)

Grace aux sites de passionnés Recalbox et de Raspberry pi,  j’ai pu pivoter de 90° le signal vidéo HDMI.

L’arcade c’est plein de couleurs, et de musique ! Les shmups japonais sont débordant de couleurs et de pop japonaises!

 

C’est un type de jeu exigeant qui a quasiment disparu car il faut faire attention a tous les ennemis et comprendre comment se faufiler , pas de sauvegardes, pas bouton « Pause »!


Choix des composants et Montage

Il y a des types de boutons spécialement conçus pour endurer les clics répétés des shumps (ou shoot’them’up).

Autant les choisir de qualités, identiques à ceux des vrais bornes)

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Le résultat

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Bons projets à tous !!!

bonus: une vidéo du jeu Donpachi, pour donner une idée du rythme 😉